"Será tu favorito, desde lo simétrico hasta lo más orgánico..."

DarkSpine Level Editor Framework

Animaciones interactivas

Las animaciones interactivas tienen muchas funcionalidades. Desde efectos de transición, manejo de cámara y hasta el uso de mecánicas para nuestro juego. 1.0 – Investigando el modo animación Accedamos al modo animación pulsando el botón virtual TWEEN MODE ubicado en nuestro panel principal. Una vez en dicho modo, observamos un curioso panel para insertar datos…
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Editor de terrenos

Desde el editor de terrenos os mostramos como diseñar niveles usando esta potente herramienta para la creación de texturas y colisiones. 1.0 – Métodos de dibujado Antes de que comencemos este tutorial, deben saber que DarkSpine Admite diferentes métodos de dibujo. Como se consigue esto? Bien, los objetos base que el editor compone admite la…
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Gestión de capas 3D

La gestión de capas es muy útil para crear nuevas experiencias en tu proyecto. Desde efectos visuales hasta mecánicas de juego. Bienvenidos a un nuevo tutorial! 1.0 – ¿Que es una capa en DarkSpine? Todos conocemos lo que es una capa en otros programas como PhotoShop. Pues aquí es algo muy parecido, pero con el…
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Sistema de parientes

Bienvenidos a un nuevo tutorial de la serie DarkSpine, el sistema de parientes. En este tutorial os mostramos como emparentar objetos, con el sistema de parientes podemos heredar atributos desde nuestro editor de niveles. 1.0- Enlazado de objetos Emparentar objetos es una de las herramientas estrella del editor. Esta técnica nos permite enlazar objetos, pudiendo…
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Entorno de desarrollo

En este tutorial veremos los ajustes del entorno de desarrollo. Podrás ajustar las bases de tu juego configurando físicas, tamaño, velocidad y liberar memoria gráfica además de varias opciones que iremos viendo a continuación… 1.0 – Nuestro escenario Este es nuestro escenario, delimitado por las franjas blancas que componen el rectángulo. Pulsando sobre el botón…
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