"Será tu favorito, desde lo simétrico hasta lo más orgánico..."

DarkSpine Level Editor Framework

Físicas Rope Joint

Las físicas Distance y Rope Joint son muy útiles para nuestro juego. Puedes crear desde simples cuerdas hasta una malla de uniones de forma interactiva. 1.0 – Junta de distancia Vamos a comenzar por definir dos objetos con propiedades físicas. Uno de ellos tendrá una densidad de 0, mientra que el otro se moverá de…
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Físicas Pulley Joint

En este tutorial os mostramos las físicas Pulley Joint. Crea complejos sistemas de poleas, aprende como usar su interfaz y encadenar objetos. 1.0 – Creando los objetos físicos Vamos a comenzar por hablar del tutorial anterior, destacando que si no habéis visto el articulo,es muy recomendable lo hagáis. Ahí hablamos de los objetos físicos y…
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Físicas Revolute Joint

En este apartado de físicas os mostramos la característica Revolute Joint. Descubre como unir objetos dotados de atributos, estos pueden representar un engranaje, un motor de revolución o una simple junta rotativa que forma parte de un puente… 1.0 – Creando un objeto físico Antes de comenzar con las juntas, debes conocer las propiedades fisicas…
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Sistema de partículas

En este tutorial os mostramos como usar el sistema de partículas. Los efectos visuales son importantes, y aquí te enseñamos como implementarlos. 1.0 – Explorando los ajustes de partícula Para este tutorial asignaremos la imagen de una partícula, para eso hemos preparado una textura de tamaño pequeño. Asignaremos a nuestro editor esta imagen para crear…
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Gestión de niveles

La gestión de niveles es fundamental para nuestro juego. Aquí os mostraremos como usar esta herramienta con versatilidad y almacenar infinidad de mundos. 1.0 – Guardando un nivel Para acceder a nuestro panel de niveles debemos pulsar sobre el botón virtual LEVEL MENU. En este menú tenemos varias opciones para cargar, guardar o eliminar nuestros…
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