"Será tu favorito, desde lo simétrico hasta lo más orgánico..."

DarkSpine Level Editor Framework

Tutoriales DarkSpine

Bienvenido a la sección tutoriales DarkSpine! Aquí encontrarás un índice clasificando el contenido por niveles de aprendizaje. Tutoriales básicos Tu aventura comienza aquí. Desde esta página encontrarás el índice de la serie de tutoriales básicos para el uso de DarkSpine con el motor de vídeo juegos GameMaker Studio.

Bienvenidos a la web de Solostudio Tech!

Bienvenidos a la web de SoloStudio Tech, en esta web os mostraremos el avance con la herramienta de desarollo DarkSpine. Puedes ver el apartado Tutoriales DarkSpine, visitar nuestro Foro o ir a nuestro canal de Youtube para visualizar nuestra guía rápida del usuario para DarkSpine.

Nuestro directorio de trabajo

Antes de comenzar, queremos darte las gracias por haber llegado hasta el ultimo vídeo de la serie de tutoriales básicos! Si has entendido todos conceptos que hemos ido explicando a lo largo de estas entradas, estas preparado para diseñar el plano de tu nivel. Una vez vista la parte practica de nuestro editor, y si…
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Optimizar nuestro juego

El rendimiento es importante, y un buen desarrollador tiene esto siempre en mente. No existe una formula secreta para optimizar cualquier tipo de entorno, y tenemos que lidiar con las limitaciones de la manera más eficiente según las circunstancias. En este tutorial os mostramos de manera sencilla como optimizar la carga gráfica de nuestro vídeo…
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Físicas Wheel-Gear Joint

Las físicas Wheel nos proporciona una junta muy parecida a la de revolución, pero con la diferencia de que podemos añadir suspensión a nuestro objeto rotatorio. También veremos las unión Gear Joint, que puede atribuir a dos objetos la capacidad de unir sus juntas, ya sea prismática o de revolución, para que trabajen de forma…
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Físicas Prismatic Joint

Las físicas Prismatic Joint son aquellas juntas que limitan su desplazamiento hacia una dirección. El objeto afectado sigue una guía imaginaria por la cual viaja y se nos permite asignar un motor para hacerlo funcionar de forma autónoma. 1.0 – Configurando las físicas Como es habitual en el apartado de físicas, ajustaremos las propiedades físicas…
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Físicas Weld Joint

Las físicas Weld Joint son juntas rotatorias con frecuencias de tensión. Esto es muy útil para crear objetos que ejercen una energía de resorte elástico. 1.0 – Ajustando el centro de masa Comencemos por crear nuestra pareja de la misma manera que lo hicimos en anteriores capítulos. Pero esta vez, modificando nuestro modelo, ajustaremos el…
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